home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 24 / PC Gamer IT CD 24 2-2.iso / patches / bampatch / Readme.txt < prev   
Text File  |  1997-10-05  |  22KB  |  704 lines

  1.                                       
  2.                    BLOOD & MAGIC (tm)
  3.                 [Version 1.01]
  4.  
  5.  
  6. This file contains errata and last minute changes which may not be 
  7. covered in the manual for Blood & Magic.
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. INSTALLING THE PATCH
  12.  
  13. The version 1.01 can be installed easily as follows:
  14.  
  15. 1) Copy the file BAMMAIN.EXE and this readme.txt into the Bam directory
  16.    This will overwrite the executable and the readme file.
  17.    *Note: Previous saved games will not be compatible with the new  executable. 
  18.  
  19.  
  20. WHAT THE PATCH FIXES:
  21.  
  22. The version 1.01 will address the following:
  23.  
  24. 1)  The bug that occurs on Level 3 as Red (Aleric the Avenger). There
  25.     should no longer be a problem when the Brigand is attacked after
  26.     the game is saved.
  27. 2)  Modem and Direct Link - The performance of the game should be 
  28.     significantly improved.
  29.  
  30.  
  31. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  32.  
  33. *
  34.  IBM compatible 486DX-66Mhz computer with 8Mb of RAM.
  35.     (12Mb if run inside a Windows 95 DOS box.)
  36.  
  37. *  Microsoft compatible mouse.
  38.     Blood & Magic also supports many keyboard "quick keys".
  39.  
  40. *  Color monitor, and 256 color VGA graphics system.
  41.  
  42. *  Double-speed (300Kb/sec. or faster) CD-ROM drive.
  43.  
  44. *  Hard drive with at least 35Mb of free space.
  45.  
  46. *  MS-DOS version 5.0 (or better).
  47.     Blood & Magic can also be started from Windows '95.
  48.  
  49. *  Blood & Magic supports the following sound cards:
  50.     Sound Blaster and 100% compatible cards, Sound Blaster Pro, 
  51.         Sound Blaster16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, 
  52.         Gravis UltraSound Max, Ensoniq SoundScape, Roland RAP-10,
  53.         Roland Sound Canvas, ESS AudioDrive, Microsoft Sound System, 
  54.         Pro Audio Spectrum 16, Thunderboard, ARIA Chipset, I/O Magic 
  55.         Tempo, MPU-401, NewMedia .WAVJammer, Reveal FX/32, 
  56.         Sound Galaxy NX Pro 16, and Toptek Golden 16.
  57.  
  58. ----------------------------------------------------------------------
  59.  
  60. GETTING STARTED
  61.  
  62. To start the game from the DOS prompt, make C:\INTRPLAY\BAM your
  63. current directory (or change to the directory where Blood & Magic is
  64. located), type "BAM", then press <ENTER>.  To start the game under
  65. Windows '95, double-click on the Blood & Magic icon.  You will see a
  66. series of cinematic sequences, followed by the Main Menu.  You can 
  67. bypass any cinematic in the game by pressing <ESC>.
  68.  
  69. ----------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. INTRODUCTION TO THE REALMS
  72.  
  73. Welcome to the Forgotten Realms, the most successful and appreciated
  74. fantasy world created for game players.  From fertile inspiration to
  75. limitless land of fancy, the Realms have grown over the years into the
  76. prize gem of the Advanced Dungeons & Dragons multi-verse.  Join us now
  77. for a quest into the Forgotten Realms unlike any that has ever been
  78. undertaken.
  79.  
  80. Blood & Magic takes place in an era of the Realms which has never
  81. before been revealed.  It is before the Time of Troubles, in the land
  82. to the east of the Great Sea, where powerful leaders create magical
  83. armies to do battle with their enemies.  This arcane practice is made
  84. possible by the Bloodforge, a mysterious artifact which forms living
  85. golems out of raw magic.
  86.  
  87. You will assume the role of various mages who have mastered the
  88. Bloodforge.  Court intrigue, rivalries, revenge and outright invasion
  89. will draw you into conflicts with other masters of the art.  Your
  90. campaigns will bring you to winding city streets, remote wilderness
  91. camps, forgotten ruins of yore, and sites conjured straight out of
  92. myth.
  93.  
  94. So leave your parties in the dungeon and your heroes on the quest, and
  95. prepare yourself for the ultimate challenge... to conquer a realm by
  96. way of Blood & Magic.
  97.  
  98. ----------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. *** MAIN MENU ***
  101.  
  102. SINGLE PLAYER
  103. Use this option to play against the computer.
  104.  
  105. TWO PLAYER
  106. This option may be used to begin a head-to-head game with a live 
  107. opponent. A two player game may be played over a network, via modem, 
  108. or with a direct link connection.
  109.  
  110. TUTORIAL
  111. The tutorial is designed to teach new users the basics for playing
  112. Blood & Magic.
  113.  
  114. CREDITS
  115. Meet the sideshow ensemble who squandered their lives in order to
  116. bring you this quality product.
  117.  
  118. REPLAY INTRO
  119. Use this option to view the Blood & Magic introduction.
  120.  
  121. QUIT GAME
  122. This returns you to either DOS or Windows, depending on where you were
  123. when you started the game.
  124.  
  125. ----------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. IMPORTANT LAST MINUTE NOTES AND KNOWN BUGS:
  128.  
  129. *** 8 Meg Machines ***
  130.  
  131. Low Memory Systems:  If you have a low memory machine (8megs) and are 
  132. running in dos, you may experience problems with Blood and Magic(tm). 
  133. If you should encounter these problems, boot from a clean boot disk
  134. with only the most necessary drivers loading.  These would include
  135. the ems driver, normaly emm.386, the sound card driver, and the Cd-Rom
  136. driver.  This should greatly help the stability of  the program in dos.
  137. You can make a boot disk by running the bootme.exe program that is 
  138. detailed below.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. BootMe Version  1.0
  143.  
  144. Place the enclosed disk in your A:\> Drive.  At your dos prompt 
  145. (C:\>), type the following:
  146. A:           < Hit Enter>
  147. Bootme   <Hit Enter>
  148.  
  149. This should place you at your C:\> prompt, with the instructions
  150.  'type bootme to run' displayed at the top of the screen.  Simply
  151.  type BOOTME and follow through the onscreen instructions to 
  152. create your bootdisk.  Use this disk to boot your system when 
  153. you intend to run your game.  Please be aware that our address 
  154. has changed to 16815 Von Karman Ave.  Irvine, CA 92606 and our 
  155. new Technical Support hours are between 8:00-6:00 PST at 
  156. 714-553-6678 if you need help.  
  157.  
  158. For  Windows 95 Users: 
  159. "How do I get to my dos prompt?"
  160. To exit to your dos prompt, click on your start button located ion 
  161. the lower left hand corner of your screen.  Select 'shutdown', 
  162. then select the third option down 'restart the computer in MS-DOS 
  163. mode', and click on yes.  This should bring you to your dos prompt, 
  164. then follow the instructions at the beginning of this document. 
  165. "When I use bootme to boot my system, I cannot access my CD-ROM drive"
  166. Windows 95 will often disable your CD-ROM device driver located in 
  167. your autoexec.bat.  Bootme does not take this into account, so you 
  168. must manually re-enable it.  To do this, with your new boot disk in 
  169. the A:\> drive, type the following at the C:\>prompt.
  170. Edit A:\ autoexec.bat.
  171.  
  172. This will bring your autoexec.bat up on the screen.  Look for the 
  173. line which contains MSCDEX.  An example would be:
  174. rem-By windows setup-LH C:\ WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D: MSCD000 /M:12
  175.  
  176. You can re-enable this line by deleting the 'rem- By windows setup-'.  
  177. The corrected line should read: 
  178. LH C:\ WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D:MSCD000 /M:12
  179. Click on 'file', then click on 'save', and reboot your system with 
  180. the new configuration.
  181.  
  182. *Still having problems?*
  183. If your hardware is not configured for DOS operation you must 
  184. contact the manufacturer of your computer for assistance in 
  185. configuring your system for DOS.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. *** AWE 32 ***
  191.  
  192. dAwe32:  When running in dos, please use SoundBlaster 16 for your midi setup.
  193.  
  194.  
  195. TROUBLESHOOTING
  196.  
  197. Q:  Why won't the game install on to my hard drive?
  198. A:  Make sure that you have sufficient space available on your hard
  199.      drive for the installation (at least 30Mb).  Check that you 
  200.          are running the INSTALL program from your CD-ROM drive, and 
  201.          that the CD is in your drive.  It is typically safest to 
  202.          choose the default settings when you install a game like
  203.          Blood & Magic.
  204.  
  205. Q:  Why won't the game load?
  206. A:  Make certain that you are in the correct DOS directory (usually
  207.      C:\INTRPLAY\BAM) when you enter the BAM command.  As stated 
  208.          under System Requirements, you need at least 8Mbs (16Megs
  209.          Recommended) of memory to run the game.
  210. A:  If you have a SoundBlaster AWE32 card and EMM386 is being loaded 
  211.          in your AUTOEXEC.BAT file or your Win95 "Blood & Magic.PIF" 
  212.          file, try removing EMM386 and rebooting. Also be sure that 
  213.          the you are running the AWEUTIL.EXE that came with your sound
  214.          software.  This should be located in your C:\SB32 directory. 
  215.          Another option would be to select SoundBlaster 16 for Midi.
  216.  
  217. Q:  Do I need to configure EMS or XMS memory?
  218. A:  So long as you have at least 400Kb of available DOS memory, and
  219.      5Mb of available XMS, then you should run fine.  To check 
  220.          both the total and available memory of your system, enter ]
  221.          MEM /C at the C: prompt.  For Dos Only.
  222.  
  223. Q:  Will Blood & Magic run under Windows'95?
  224. A:  Yes, BAM will run under Windows'95.
  225.  
  226. Q:  Why doesn't the sound or music play?
  227. A:  Make sure that your speakers or headphones are plugged in to your
  228.     PC correctly, and that your speakers are switched on and have 
  229.     power. When you finish setting up your sound during the
  230.     installation routine, test both sound effects and music.  If 
  231.     everything sounds okay, then select the OK option on your settings.
  232.     If you ever need to re-configure your sound or music, change to
  233.     the directory where Blood & Magic is located, then run the 
  234.     SNDSETUP program.
  235.      
  236.      * (If you run AUTODETECT more than once, then the program will
  237.          assume that its first choice was incorrectz, and select a
  238.          different sound card. This may result in an incorrect
  239.          configuration.  To remedy this, either continue to run 
  240.          AUTODETECT until the correct settings return, or manually
  241.          configure your sound card)
  242.  
  243. Q:  Will auto-detection of my sound card work in Windows'95?
  244. A:  Auto-detection of your sound card may be unreliable under 
  245.     Windows'95.  If you encounter problems using the AUTODETECT
  246.     function, and you are unable to configure your sound card settings
  247.     manually, then we recommend that you restart your computer in DOS 
  248.     mode and try AUTODETECT again.  To do this, click on START, then
  249.     choose SHUTDOWN, and then choose RESTART IN MS-DOS MODE.  If the 
  250.     option RESTART IN MS-DOS MODE is not available in your SHUTDOWN 
  251.     menu, then it is likely that your computer does not have a full
  252.     version of DOS installed.
  253.  
  254. Q:  Why doesn't my Mouse function correctly in the game?
  255. A:  You must have the correct mouse driver loaded before you run Blood
  256.     & Magic.  The method for doing this can vary from one mouse to the
  257.     next, so you should consult your system documentation.  If your 
  258.     mouse is behaving erratically during the game, then contact the 
  259.     mouse manufacturer and ask for an updated driver.
  260.  
  261. Q:  Where can I get help beyond this Troubleshooting section?
  262. A:  Contact Interplay's product support department at 714-553-6678.
  263.  
  264. ----------------------------------------------------------------------
  265. *** CREDITS ***
  266.  
  267.  
  268. CORE DEVELOPMENT TEAM
  269.  
  270. Vas Nokhoudian
  271.   Game Designer
  272.   Project Manager
  273.   Art Director
  274.   Lead Writer
  275.  
  276. John Hamilton
  277.   Lead Programmer
  278.   (Game Engine)
  279.  
  280. Vangelis
  281.   Junior Lead Programmer
  282.   (Main Game logic)
  283.  
  284. Kevin Sherrill
  285.   Applications Programmer
  286.   (Cinematics and Support Screens)
  287.  
  288. Tramell "T-Ray" Isaac
  289.   Character and Environment Animator
  290.   
  291. Brian Menze
  292.   Inset and Portrait Artist
  293.   Map Designer and Artist
  294.  
  295. Jana Darkoski
  296.   Map Designer and Artist
  297.  
  298. Leigh Kellogg
  299.   Map Designer and Artist
  300.   Campaign Portrait Artist
  301.  
  302.  
  303. BACKGROUND ILLUSTRATORS
  304.  
  305.  
  306. Maurice Morgan
  307.   Tartyron Unbound
  308.   Matchmaker Mayhem
  309.   Nuts and !Bolts
  310.  
  311. Peter Ledger
  312.   Howl of Vengeance
  313.  
  314. Alex Nino
  315.   Harvest of Horrors
  316.  
  317. Dan McMillan
  318.   Matchmaker Mayhem
  319.  
  320. Brian Menze
  321.   Nuts and !Bolts
  322.   Computer Artist (all stories)
  323.  
  324.  
  325. TIGRE ENGINE PROGRAMMERS
  326.  
  327. John Crane
  328. Brian Hughes
  329. Kimberly L. Bowdish
  330. Russell Woods
  331. John Hamilton
  332. Chris Iden
  333. Kevin Sherrill
  334. Vangelis
  335.  
  336.  
  337. MAC PROGRAMMERS
  338.  
  339. Kimberly L. Bowdish
  340. John Crane
  341.  
  342.  
  343. MAC ARTISTS
  344.  
  345. Ila Shadday
  346. Eric C. Heitman
  347. Tramell "T-Ray" Isaac
  348. Rob Collier
  349. Brian Menze
  350. Deena Ellis
  351. Cheri Loyd
  352. Ernst Shadday
  353. Jay Esparza
  354. Bryan Ellis
  355.  
  356.  
  357. SUPPORT STAFF
  358.  
  359. Chris Iden
  360.   Head Honcho
  361.  
  362. Marie Iden
  363.   Big Cheese
  364.  
  365. Nancy Grimsley
  366.   Story Prologue Writer
  367.   Paycheck Fairy
  368.  
  369. Sonia Graves
  370.   Office Wrangler
  371.  
  372. Shelly Sischo
  373.   Office Wrangler
  374.  
  375. Rachel Ackerman
  376.   Assistant Wrangler
  377.  
  378. Donna Wyatt
  379.   Paycheck Fairy
  380.  
  381.  
  382. MEDIATECH WEST
  383.  
  384. Ron Saltmarsh
  385.   Lead Music Composer
  386.   Sound Effects Composer
  387.  
  388. Andy Warr
  389.   Music Composer
  390.   Sound Effects Composer
  391.  
  392. Shaun Mitchell
  393.   Cartoon Colorist Manager
  394.  
  395.  
  396. VOICE PERFORMANCE
  397.  
  398. Mike Forest
  399.   Main Game
  400.   Howl of Vengeance
  401.   Tartyron Unbound
  402.   Legendary Campaign
  403.  
  404. Steve Kramer
  405.   Tutorial
  406.   Nuts and !Bolts
  407.   Harvest of Horrors
  408.   Legendary Campaign
  409.  
  410. Wendee Lee
  411.   Matchmaker Mayhem
  412.   Legendary Campaign
  413.  
  414. Melodee M. Spevack
  415.   Voice Director
  416.  
  417. Randy Vandegrift
  418.   Sound Technician
  419.  
  420. Greg Gill
  421.   Sound Technician
  422.  
  423. Michael McConnohie
  424.   Voiceworks Liaison
  425.  
  426.  
  427. INTERPLAY PRODUCTIONS
  428.  
  429. Brian Fargo
  430.   Head Honcho
  431.  
  432. Phil Adam
  433.   Big Cheese
  434.  
  435. Bill Church
  436.   Producer
  437.  
  438. Chris Benson
  439.   Assistant Producer
  440.  
  441. Feargus Urquhart
  442.   TSR Foreman
  443.  
  444. Todd Camasta
  445.   Art Consultant
  446.  
  447. Jay Patel
  448.   Fireman
  449.  
  450. Michael Bernstein
  451.   Fireman
  452.  
  453. Bill Dugan
  454.   MAC Consultant
  455.  
  456. Craig Owens
  457.   Lead Marketer
  458.  
  459. Genevieve Ostergard
  460.   Lead Public Relations
  461.  
  462. Zeb Cooke
  463.   Story Prologue Writer
  464.  
  465. Patrizia Scharli
  466.   Documentation Designer
  467.  
  468. Julian B. Ridley
  469.   International Product Manager
  470.  
  471. JBI, Los Angeles
  472.   International Translation
  473.  
  474. Gary Burke
  475. Sylvie Nguyen
  476.   Additional Translation
  477.  
  478.  
  479. INTERPLAY SOUND AND MUSIC
  480.  
  481. Charles Deenan
  482.   Audio Director
  483.  
  484. Brian Luzietti
  485.   Music Director
  486.  
  487. Craig Duman
  488.   Audio Technician
  489.  
  490. Rick Jackson
  491.   Music Composer
  492.   FM Translation
  493.  
  494. Ron Valdez
  495.   Music Composer
  496.   FM Translation
  497.  
  498. Greg Allen
  499.   Sound Effects Composer
  500.  
  501. Sergio Bustamante
  502.   Voice Processing
  503.  
  504.  
  505. QUALITY ASSURANCE
  506.  
  507.   QA Director
  508. Chad Allison
  509.  
  510.   Assistant Director
  511. Colin Totman
  512.  
  513.   Coordinators
  514. John Werner
  515.  
  516.   Lead Testers
  517. Marvic Ambata 
  518. Jason Nordgren
  519. Anthony Taylor
  520.  
  521.   Testers
  522. Doug Avery
  523. Steve Baldoni
  524. Jeremy S. Barnes
  525. Evan Chantland 
  526. Marc Duran
  527. Casey Fawcett
  528. Matt Golembiewski
  529. Dave Hendee
  530. Greg Hersch
  531. Ron Hodge
  532. Darrell Jones
  533. Chris Keenan
  534. Erick Lujan
  535. Amy Mitchell
  536. Matt Murakami
  537. Glenn Murray
  538. Phuong Nguyen
  539. David Oh
  540. Stephan Reed 
  541. Usana Shadday
  542. Kyle Shubel
  543. Shelby Strategier
  544. Anthony Taylor
  545. Steve Victory
  546. Frank Wesolek
  547. Chris Peak
  548. Robert Minnick
  549.  
  550. TSR
  551.  
  552. Jim Ward
  553.   Head Honcho
  554.  
  555. Dave Wise
  556.   Forgotten Realms Manager
  557.  
  558. Julia Martin
  559.   Forgotten Realms Consultant
  560.  
  561.  
  562.             This game is dedicated to the
  563.                memory of Peter Ledger
  564.  
  565. -----------------------------------------------------------------------
  566. INTERPLAY CUSTOMER SUPPORT
  567.  
  568. ╔════════════════════════════════╗
  569. ║   Interplay Technical Support  ║
  570. ║       & Customer Service       ║
  571. ║                                ║
  572. ║          714-553-6678          ║
  573. ╚════════════════════════════════1/4
  574.     
  575. Customer Service is available 24 hours a day through our Automated
  576. Customer Service system, with a Customer Service representative 
  577. available during normal business hours at (714) 553-6678.
  578.  
  579. Please try to have your system information available and be near your
  580. computer if at all possible.
  581.  
  582. Other ways to get Interplay Support:
  583.  
  584.  MacPlay support can be reached at 714-553-3530
  585.  
  586.  in the United States
  587.  ────────────────────
  588.  Interplay Productions     Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  589.  attn: Customer Service      Macplay Web Page: http://www.macplay.com
  590.  16815 Von Karman              internet email: support@interplay.com
  591.  Irvine, CA  92606                    Macplay: macplay@macplay.com
  592.                     FTP sites: ftp1.interplay.com
  593.  fax: (714)252.2820                         or ftp.interplay.com
  594.  attn: Customer Service         Interplay BBS: 714-252-2822
  595.                    BBS telnet: 199.182.211.86 or
  596.                                bbs.interplay.com
  597.                    America Online: keyword INTERPLAY
  598.                                    or email to "IPTECH"
  599.                         GEnie: type "M805;1"
  600.                    CompuServe: GO GAMBPUB, under 
  601.                                                INTERPLAY
  602.                       Prodigy: email to "PLAY99B"
  603.     
  604.       In Europe                          In Japan 
  605.       ─────────                          ────────
  606.       write to:                          Customer Services Information
  607.       Customer Support                   Write to:  Customer Support
  608.       Harleyford Manor                   Interplay Co., Ltd.
  609.       Harleyford                         Hiro-o Plaza, 6F
  610.       Henley Road                        5-6-6 Hiro-o
  611.       Marlow                             Shibuya-ku, Tokyo 150
  612.       Buckinghamshire                    JAPAN
  613.     SL7 2DX
  614.     England                            Tel: 03-5421-3815
  615.                                                   Fax: 03-5421-3722
  616.     phone: +44 (0) 1628 423723
  617.     fax  : +44 (0) 1628 487752
  618.  
  619. ------------------------------------------------------------------------
  620. BLOOD & MAGIC:  (c) 1996 Tachyon Studios.  All rights reserved.  
  621. Blood & Magic is a trademark of TSR.  Interplay is the trademark of 
  622. Interplay Productions Licensed and distributed by Interplay Productions
  623. All other trademarks are the property of their respective owners.
  624.  
  625. Developed for Interplay Productions by:
  626.     TACHYON STUDIOS
  627.     P.O. Box 2838
  628.     Oakhurst, Ca. 93644
  629.  
  630. Uses Smacker Video Technology.  Copyright  1994 by Invisible, Inc.
  631. d.b.a. RAD Software.
  632.  
  633. -----------------------------------------------------------------------
  634. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  635.  
  636. This version of Blood & Magic (the "Software") is intended for your 
  637. personal noncommercial home entertainment use.  You may not decompile, 
  638. reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by
  639. law.  Interplay Productions and Tachyon Studios retain all rights and 
  640. title in the Software including all intellectual and property rights
  641. embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable,
  642. nonassignable limited license to create derivative works of this 
  643. Software solely for your own personal noncommercial home entertainment
  644. use and may publicly display such derivative works to the extent
  645. specifically authorized by Interplay in writing.  A copy of this 
  646. authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web 
  647. site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  648. Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without 
  649. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, 
  650. text, screens, game play, derivative works, and all other elements of
  651. the Software may not be copied (except as provided below), resold,
  652. rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on a 
  653. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  654. purpose.  You may make copies of the Software for your personal 
  655. noncommercial home entertainment use.  This limited right to copy the 
  656. Software expressly excludes any copying or distribution of the Software 
  657. on a commercial basis, including, without limitation, bundling the 
  658. product with any other product or service.  Any permission granted 
  659. herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by 
  660. Interplay Productions at any time.  All rights not expressly granted 
  661. are reserved.  
  662.  
  663.  
  664. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  665. LAN Product
  666.  General Product License.  This modem-play Local Area Network  version
  667.  of Blood & Magic is intended solely for your personal noncommercial
  668.  home entertainment use. You may not decompile, reverse engineer, or 
  669.  disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay 
  670.  Productions and Tachyon Studios retains all right, title and interest
  671.  in the Software including all intellectual property rights embodied
  672.  therein and derivatives thereof. The Software, including, without
  673.  limitation, all code, data structures, characters, images, sounds,
  674.  text, screens, game play, derivative works and all other elements of 
  675.  the Software may not be copied (except as provided below), resold, 
  676.  rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on 
  677.  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  678.  purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary 
  679.  basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  680.  All rights not expressly granted are reserved. 
  681.  
  682. Modem and Network Play.  You may play the Software via modem 
  683.  transmission with another person or persons directly without
  684.  transmission through a third party service or indirectly through a
  685.  third party service only if such service is an authorized  licensee 
  686.  of Interplay.  Authorized licensee services are listed on the 
  687.  Interplay Productions World Wide Web Site address 
  688.  (http://www.interplay.com). This limited right to transmit the 
  689.  Software expressly excludes any transmission of the Software or any
  690.  data streams thereof on a commercial basis, including, without
  691.  limitation, transmitting the Software by way of a commercial service
  692.  which translates the protocols or manages or organizes game play 
  693.  sessions.
  694. Acceptance of License Terms.  By purchasing and retaining this 
  695.  Software, you assent to the terms and restrictions of this limited 
  696.  license.  If you do not accept the terms of this limited license, you
  697.  must return the Software together with all packaging, manuals and 
  698.  other material contained therein to the store where you purchased the
  699.  Software for a full refund.
  700.         
  701.  
  702.  
  703.  
  704.